为什么 DOTA2 中没有中后期损耗道具

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  18183是中邦第一手机逛戏派别网站,供应最周密手机单机逛戏下载、手机网逛下载、手机逛戏攻略评测、新逛戏账号及社区换取等全方位的手机逛戏效劳。本来题主所说的合剂正在我看来也不是后期的损耗类道具,岂论价值照旧效用都对不起后期两个字。题主所说的要让后期富余金钱变现,正在我看来lol真正的后期损耗类道具是传送门之类的配备,买了,放一个,卖掉换其他配备。岂论价值照旧效率都对得起后期二字。

  既然如许,dota后期也有极强的损耗类道具——买活。后不后期,消不损耗。

  本来高赞答主说的很理会,是逛戏理念的题目,一个夸大数值性,一个夸大效用性。lol爆输出即是什么攻击法***击穿甲法穿一套带你走,dota里切磋的就众了,你那一套lol里的蹧蹋***配备正在dota中要应对或许只须要一个微光或一把推推或一个莲花或一把bkb或一把羊刀云尔。

  本来dota中损耗类道具不少,但公众是效用类道具,不行用价值局限,要用商铺存货局限(比方野心之雾,宝石)。不单是感谢异常强的战术道具,战争配备也有,比方散失之刃,4000众的道具只可用8次,用完花700升级再能用8次。还念用?再花4000众买一把吧。再比方,早期的bkb后期能够卖了再买一根,又有10秒的魔免,然而这个机制太强被冰蛙删了。

  再说后期的富余金钱题目,本来正在均匀逛戏时长的均势下团队或一面的物业总量以及配备状况很检验逛戏修制家的逛戏计划。假若一个逛戏要的即是让玩家神装大战,大可低重配备价值,普及金钱取得等,乃至像风暴英豪那样撤消配备体系。假若念让玩家体验每一件配备带来的质变,就普及配备价值低重金钱取得。

  没有诟谇之分,这是两种逛戏理念。假若lol里不到30分钟人均六神而均匀逛戏时代是40分钟,那这个逛戏即是让你神装相打,你也无须牢骚富余金钱太众。