求DOTA68AI舆图

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  开展一共您好,dota 6.8AI还没有正在网上发外,有的也是假的。诘问那能够给一个最新的AI舆图吗追答

  2015-02-03开展一共AI夂箢: =========== 【非常提示:假使记不住这么众夂箢,能够输入(空格键)夂箢来显示即时夂箢对话框】 只要特定的玩家才气够操纵以下夂箢(将会显示音信提示) 不才列夂箢前键入 -o, -c 或 c举动前缀: (例. -oa, -ca, ca都是合法夂箢 ) 提示: XX 代外玩家代号 (1,2,..,10), 你能够用 ,分开输入众个代号 (例. -oa 2,4,5) 1-5 为近卫玩家代号,6-10为天灾玩家代号,顺次为自然顺次 a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此夂箢可用来取缔sd。 当你操纵该夂箢时,AI将有一段时光不会去打野或维持基地。 d 或 d XX: AI防御我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战役力时,AI会无间留守,直到敌方畏缩。 能够操纵a夂箢来取缔。 b XX: AI阵线稍微退后。 f XX: AI向喷泉畏缩。 p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中途推) 全豹友方AI向一块推动(l、m、r代外左、中、右),此夂箢能否被反应取决于AI是否空闲 。 键入pn意味着让AI遴选一块他们斗劲笃爱的途推。 g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 夂箢3,5号AI左途推) 指定友方AI随即向一块推动(l、m、r代外左、中、右)(即时)。 AI将会急速前去指定门途的友方部队的后方。 t XX [对象]: (例. -ct 1,4 8)(夂箢1,4号AI攻击8号玩家) 攻击对象所正在地(条件是对象可睹)。 neut: 翻开/合上AI打野怪开合。 auto: 翻开/合上AI主动换途开合。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui: 显示夂箢列外。你也能够仅仅键入一个空格来显示此列外。 新增夂箢: ============ -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取缔手选AI 只要显现提示的玩家能够操纵以上夂箢。-pa/-pe夂箢能够使您正在酒馆中为AI点选俊杰。 只要你还未遴选俊杰时才气够操纵上述夂箢。 操纵-px来取缔为AI遴选俊杰。 假使你未正在45秒内操纵-pa/-pe夂箢,AI将会自选俊杰,而且该夂箢失效。 -csXX: 稽察AI玩家杀兵数 (随便玩家皆可操纵此夂箢) -msXX: 稽察AI玩家搬动速率 (随便玩家皆可操纵此夂箢) -aid: 寻求相近AI的助助,相近的AI会为你施放辅助邪术,或施放AOE(假使你被群奸中) 或者攻击你相近的敌方俊杰(随便玩家皆可操纵此夂箢) 新增逛戏形式: ================ -supertower(-st): 超等塔形式,防御塔会恢复性命值。 -highexp(-he): 高阅历AI,AI将取得更众的阅历值。 -highgold(-hg): 高得金AI, AI取得更众的金币。 -normexp(-ne): 平淡阅历AI,AI将取得和你雷同的阅历值。 -dynaexp(-de): 动态阅历AI AI开始阅历值获取比例为圭臬程度. 每次被杀,将扩大15%的卓殊阅历值获取律; 每次杀人,将节减15%的卓殊阅历值获取律。最大卓殊阅历值获取律为100%(现为90%) 最小卓殊阅历值获取率为0% (现为圭臬阅历值获取律) -msupercreeps(-mc): 超等士兵*改,一个矫正的超等兵形式。 超等士兵从开局4分钟起源出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐惧怪鱼. 九头蛇怪将正在开局20分钟后才会显现. 40分钟后,将同时出动2只超等士兵. 超等士兵也将显现正在统一条道途上。 注明:新增的逛戏形式和原有逛戏形式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的夂箢。

  下面的这些夂箢大凡由主机正在逛戏起源的15秒之内输入,而且大凡会标正在房间的题目上,也有少许是玩家己方输入的。这些逛戏形式会影响到玩家的逛戏体例。 -aa —— All Agility的简称; 强迫全豹玩家只可遴选灵活型俊杰。 -ai —— All Intelligence的简称;强迫全豹玩家只可遴选智力型俊杰。 -ap —— All Pick的简称;玩家能够从仇恨两边全豹的酒馆当选择俊杰。 -as —— All Strength的简称;强迫全豹玩家只可遴选力气型俊杰。 -ar —— All Random的简称;全豹玩家操纵随机从全豹酒馆当选出的俊杰起源逛戏。正在这个形式下从头遴选必要的花费从200涨到400。 -ctf —— Capture the Flag(夺旗形式)的简称;正在这个形式下玩家不再必要摧毁古代事迹,而是要到对方基地篡夺旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带 有旗子的俊杰对全豹对方俊杰都是可睹的而且俊杰的邪术值被永远设定为0;最先取得5分的行列将会获胜(现正在这个形式不行够操纵) 。 -dm —— Death Match的简称;假使一个玩家的俊杰亡,那么谁人俊杰将被移出逛戏同时玩家从还剩下的俊杰当选择一个新俊杰无间逛戏。当一个行列的俊杰亡抵达36 次时,这个行列就输掉了逐鹿。当俊杰亡时,你将遗失平淡逛戏形式中遗失的金钱和一个俊杰等第。(正在新版本中-你将不正在遗失一个等第)等第丧失并不是一个 bug:以前的版本俊杰亡会丧失全豹的级别和物品。这是一个提高,由于dev战队不期望太众的改观dm形式。6.20版起源,亡竞赛形式被从头激活。 -du —— Duplicate Mode的简称;差异的玩家能够遴选相仿的俊杰。现正在只可同-allrandom形式沿途操纵。 -id —— Item Drop的简称;正在这个形式下随机的物品掉落代替金钱丧失成为对俊杰亡的惩处。注:逛戏会随机的遴选一个物品栏掉落,以是买很众省钱的物品并不是一个 好目的。有传言说物品的掉落并不是全体随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 PS:字数老好超越~~愁闷