好汉同盟和dota阿谁好玩

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  • 来源:龙电竞-DOTA2竞猜

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  张开总计第一,LOL没有反补,因此没主张控线,塔下兵难补,因此饱动很环节

  DOTA有正反补,对场上的节制就众了许众采取,可能控线打钱,也可能推线给压力

  第二,DOTA逝世会掉钱而LOL不是,LOL形成一个刷钱的逛戏,gank显得很无力,而DOTA可能给许众刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱

  第三,DOTA自身是基于壮大的WAR3,舆图的安排就存正在着很强的转移性,各样树林,开树,地形很容易产生转移

  LOL舆图相对待DOTA就显得很小,固然安排了可能躲暗影的草丛,然则过于曲折和笨拙

  闭于痛恨插一句,假若近战对上对方长途险些不行通过A对方硬汉把小兵拉近本身来补刀

  第五,硬汉能力DOTA内中有许众的节制能力和眩晕能力,LOL内中最壮大却是减速能力

  DOTA内中硬汉的能力凌辱许众都是固定值,LOL内中险些全体硬汉的硬汉都有固定凌辱加上本身的装置的发展性修立,因此你感应无论你选到谁,只消有装置你都可能无敌与悉数

  第六,LOL内中的法师确切可能打出很高的凌辱,然则本身的保命能力却很少,除了一个别人都有的号令师忽闪能力以外,少了许众仿佛DOTA内中跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,因此正在能力CD的光阴被别人冲脸就显得很无力。因此正在LOL内中没有肉的话险些玩不了

  第七,LOL内中险些人人都有相位效力,这也是我感应最可骇的一点,就没有DOTA内中卡兵和卡位的精巧,况且团战一打起来,你就涌现全体都重叠正在了沿途,你只可瞥睹血条。而DOTA内中肖似兔子的拉和猛犸的大不妨做到不料,不会浮现这么可骇的画面

  个别主张- -,LOL内中传送能力还能传送你插的眼,另有少少硬汉能力放出的圈套,汗

  以上是复制的! 我个别以为LOL 挺大略的不是孑立对DOTA的怜爱这么说的! 我也有玩LOL 确实 LOL很大略 杀人大略 每场我都杀个二十来个但是很没劲啊,真的 你可能尝尝假若你不甘于就那么大略

  张开总计开始就一款逛戏来说,dota2正在全体方面险些都正在lol之上,无论是逛戏性,画面,仍然厂商的良心,我来做几个比力,

  dota2的全体硬汉免费开采,lol除了每周几个少数周免硬汉外,民众必要逛戏金币或充值点券采办。

  lol才用分区制,即有众个办事器,且单个办事器内所采办的硬汉,符文,不正在其他办事器共享,dota2则采用区域制,兴味即是全体中邦人一个办事器,全体美邦人一个办事器,且办事器之间,共享等第,物件。

  lol依照你等第的差异,会有一种叫号令师能力的东西,正在逛戏前期,因为号令师能力的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

  lol有符体裁系,该体系会大大加成硬汉的初始才力,比方你跟对面选了统一个硬汉,对面倘若带着符文,你的没有,那固然你们用的是统一个硬汉,但你不会是对面的敌手(dota2除单中形式外,两边不行行使反复硬汉),而dota2没有符体裁系。

  lol的平均性略差(求别说比dota平均,真的,别说,都懒得批驳这种言叙了),举个例子,有个被称为刀妹的硬汉,仍然被减少了不下10次了,一个只靠减少来保护平均的逛戏,敢自称有平均性?dota2也不行说100%的完整平均,由于也有一代版本一代神的说法,但比拟lol,确实好的太众了,举个例子吧,dota2的职业竞赛,终末唯有10个不到的硬汉,没有正在竞赛中退场,可睹每个硬汉都险些有着他们本身的名望,况且也毫不会把一个硬汉往死里减少来保护平均。

  lol兵法很是简单,5人通常为上单,中单,打野,adc,辅助,逛戏时很难逾越这个框架,也即是玩家们实在仍然正在安排师安排好的大兵法里,以本身的小兵法来相互对弈罢了,而dota2则自正在得众,并没有什么固定的分途,刚三(原指一条途上3V3,现众指3人一起来抵达对对方的压制),双逛(两人逛走gank,lol一经浮现过这个兵法,但很速被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个年老)等,之后的兵法也不足为奇。

  团战,lol的团战,说白了即是能力乱甩,由于lol的硬汉能力cd一般较速,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则考究很众,不少影响的能力都有不短的cd,正在团战剑拔弩张时,就必要思索能力对待差异仇人或友军施加后的收益等,而绝非能力乱甩。

  舆图,lol舆图较小,dota舆图较大,且有上风途,劣势途之分,上风途的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势途反之。

  野怪,dota2的野怪对硬汉有痛恨保存,正在你攻击野怪遁离后,野怪会追击一段间隔,而lol则没有,故正在dota中,往往可能诈骗追击的野怪,来引己术士兵,杀青节制兵线,让士兵取代打野等兵法。

  逛戏赢输,lol一朝正在前期被打崩,只消对面不要浪的一个个送,根基是绝望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过差异的兵法,有极大的大概翻盘,曾有两边争持整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

  画面,现正在是2014年了,lol这款逛戏,倘若要行为2014年的逛戏的话,这画面实正在是无法直视了,由于这逛戏的引擎是许众年许众年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得众,况且不消操心电脑带不动,只消把殊效开到最低,08年的电脑也能带。

  难度,dota2正在操作上要比lol略微坚苦些,lol正在操作上没有太大的请求,比方lol中,较作对以上手的盲僧,卡牌巨匠,倘若放到dota里,基础不算操为难的硬汉,而dota中的卡尔,米波等硬汉,放到lol中,也许没人会选了。

  逛戏人数,因为lol只消qq就能登录,故人数高出dota2,只惋惜这些人之中,却找不出5个别来击败韩邦战队,年年输,相反,dota2就正在本年7月,取得了邦际邀请赛的冠军与亚军,全体中邦战队共计拿回邦800W美金的奖金。

  两个逛戏的比照我就放正在这里了,纯手打,我也不提议楼主终于要去选哪个,lz依照这个比力,本身来判定适合本身的吧。

  张开总计我没有主张告诉你哪个好玩,由于各有优差错,都很好玩,但我可能告诉你我以为的两者之间的区别,你本身弃取。

  dota算是将moba类逛戏外现光大的第一款逛戏,因此lol、王者名誉之类的逛戏也叫类dota逛戏,因此岂论lol玩家和dota玩家的商酌众厉害,但对dota的名望该当是认同的。

  dota的逛戏特质是上手难度相对较高,对新手不友谊,诸如:键位繁复(老玩家平常不消改修)、编组、正反补(反补即是说正在己方小兵血量过半时可能杀掉它不让对面拿钱和阅历)等等,逛戏耗时相对LOL来说更长,逛戏节律也比LOL要慢少少,大个人硬汉敌手速的请求不是很高,对战集体对兵法、认识请求较高。

  lol的特质与dota很大水平上是相反的,例如上手难度没那么高,新手教程细致,键位即是QWERDF,没有dota中的反补,扩大了便捷施法的效力,对新手比力友谊,这也是LOL玩家众的一大因由,其次LOL对反应、手速的请求比力高,位移能力众,玩得好了可能很秀,况且能力费蓝不高导致对线期先河就时常要斗殴。

  然后闭于分途,LOL平常是很固定的下途是ADC和辅助,中途是中单、上途是上单、野区有一个打野。而dota的分途并不固定,212分途(1号位和5号位正在上风途,2号位中途,34号位劣势途)为主,其次另有311(也叫刚三),2111(一个打野)等等,也即是兵法比力众变。

  行为2个逛戏都玩了上千小时的玩家(dota3425小时lol没实在数据但也绝对上千了)我流露2个逛戏都很卓越都很好玩,固然有点像是空话但能让人耽溺上千小时的逛戏有哪一个会欠好玩哪?我的感应是2个逛戏各有各的节律,因此说不得是那种更好玩,例如dota前期搞事故的通常是双酱油(4,5号位,可能领略为lol的辅助,2个)而lol通常唯有一个打野正在gank,dota的年老可能是近战可能是长途有弓手有莽夫lol通常是长途弓手AD,dota没有出现因此腿短的即是腿短,但人人都可能买跳刀,价值即是2000众块对辅助来说很贵况且占一个物品栏不给属性,dota有N众种物品有各样主动被动效益可能对本身对友军对仇人施放(代外:推推棒,可能促使标的朝向的一段间隔,谁都能推,BKB,魔免,大个人能力都对你无效,但期间很短,后期唯有5秒)比拟lol的物品方面样子不众,最有计谋代价的该当就水银金身了吧。dota绕树林,lol蹲草丛。dota的逛戏机制比拟lol会更繁复点,因此会比lol更难上手通晓,但dota繁复的机制会让逛戏更兴趣些,因此固然2个逛戏都有许众许众精巧击杀视频但唯有dota会出品dotaWTF如许的东西,假若念疾速的进入moba逛戏的天下先打lol会好些,我现正在即是几个月dota几个月lol换着玩,正好一边玩腻了另一边更新了几个版本会有些稀罕感,终末,这2个逛戏皮肤(饰品)都是坑,dota的坑越发大(貌似现正在一个龙钩3000块RMB)土豪可作参考

  张开总计念复兴一下楼上的 个别以为 LOL最大的差错即是贸易化, 用什么硬汉都要受局限 要费钱,